在 Switch 上的 Loop Hero:一个要求你重写其世界的 Roguelike
Loop Hero,由Four Quarters开发,是一款关于打破由巫妖创造的无尽循环的roguelike角色扮演游戏。你指挥世界而不是英雄,放置卡牌以改变地形,生成敌人,并通过卡组构建和瓷砖组合影响奖励。该标题增加了营地扩展、独特职业、程序生成的运行和资源管理。它针对喜欢战略实验和在Nintendo Switch上重复游戏的玩家。
职业选择影响跑步的感觉和哪些物品重要
职业具有机械重量,不仅仅是统计数据:战士、盗贼和死灵法师各自拥有独特的装备槽和战斗风格,这改变了跑步所重视的装备和瓷砖。这种装备专注迫使不同的构建路径,并改变战利品优先级,因此职业选择指导了关于营地资源支出和在循环中鼓励哪些遭遇的决策。
进展要求你在长期升级与循环风险之间取得平衡
营地发展将短期跑步转化为永久收益。从远征中 salvaged 的资源用于资助基础升级,解锁新卡牌、职业和永久特权。死亡经济是明确的:倒下的英雄保留 30% 的收集资源,在舒适的营地撤退保留 100%,而在其他地方撤退保留 60%,因此每个继续循环的选择都带来了可衡量的后果。
演示和控制适合手持游戏,同时保持氛围紧凑
视觉和音频营造了低保真氛围,通过 8 位美学和令人难忘的 chiptune 原声带强调游戏的黑暗幻想基调。Switch 移植支持底座、桌面和手持模式,并在手持游戏中包括触摸屏支持,允许玩家拖动卡牌并以类似于原始鼠标界面的方式管理装备。
重玩性由程序路径和可发现的瓷砖谜题驱动
跑步通过随机路线和秘密协同变化。每次远征遵循随机生成的圆形路径,隐藏的瓷砖组合奖励实验,例如将草地变成盛开的草地或排列 3x3 的岩石/山脉网格以创建一个山峰,提供大量生命值提升,同时生成女妖。这些系统使循环感觉像是探索而不是重复。
总之,《循环英雄》奖励实验者,但需要耐心
《循环英雄》是一个对喜欢迭代运行和实验性卡组策略的玩家来说很有回报的选择,因为营地升级和隐藏的瓷砖协同促进了长期规划。由于游戏在死亡时强制施加资源惩罚,并且许多组合隐藏在玩家发现背后,因此期待有意义的挫折,这更适合有条理的玩家,而不是那些寻求直接行动的玩家。